岩浆推人
一边想办法把朋友推下去,一边留意脚下快要塌掉的岩台。掉进岩浆,这一回合就淘汰了。
设计思路:推空后的收手时间比推中更长。朋友推空了,你就有机会把他推下去。
注:短活动灵感来自 Pummel Party。
场上一次只有一枚金币,被拿到后才会换位置。玩家可以选不同的路线过去抢,也可以通过推人干扰朋友拿金币。
地图里放了推车、弹簧床和跷跷板。推车的两端分别提供不同路线的登高捷径,玩家可以看金币刷在哪里,再决定走哪条路、用哪个机关。
玩家的目标都是拿金币。我想让过去抢金币的方式多一些,抢的过程中也能互相推一推,留下一些搞笑有意思的片段。
一边想办法把朋友推下去,一边留意脚下快要塌掉的岩台。掉进岩浆,这一回合就淘汰了。
设计思路:推空后的收手时间比推中更长。朋友推空了,你就有机会把他推下去。
玩家开车抢亮起的车位,也能互相碰撞。倒计时结束时,按车身占住车位的面积判断车位算谁的,一共六轮,累计得分。
设计思路:车位有高分和普通两种。是去抢高分,还是先找一个没那么挤的车位,玩家可以自己选。先停进去也还要小心,朋友可能最后一刻撞过来。
两分钟内比谁击杀得多,倒下后两秒就能复活。可以借着掩体和侧路接近对手,也能随时切换已经有的武器。
设计思路:手枪和近战武器免费,步枪和狙击枪要在大厅买,死亡后不会掉落。我想让大厅里买不买枪的决定,也能影响接下来和朋友玩的短活动。
短活动结束后,玩家回到大厅各自找点事做。可以玩几局、买点东西,也能凑过去看朋友在干什么,顺便整蛊一下。
拍卖会先展示拍品和起拍价,想买的人就可以参与竞价。落槌前都能加价,最后由有效报价最高的人付款,拿走拍品。
商店按标价买东西。拍卖则可能便宜买到正好能用的东西,但朋友也想要的话,价格就可能一路加上去,最后也不一定归你。
和庄家比点数,不能超过 21 点。过程中可以要牌、停牌或加倍。赢到的钱可以留着买东西,也可以接着玩。
设计思路:打牌的操作放在场景里,站在牌桌旁也能转头、走动。我想让玩家打牌时还能看看朋友在干什么,围观、聊几句。
先选这次投多少钱,再等转轮一个个停下。能拿回多少,要看最后的图案,也可能什么都拿不到。
设计思路:我想让玩家自己选愿意冒多大的风险,也能和朋友一起等开奖。
在点单机上选好战斗牌、装备或用品,付钱后拿到发票,再交给店员领东西。买来的东西可以用来布阵、参加短活动,也可以拿去整蛊朋友。
设计思路:商店每天卖的东西会随机变化。玩家得看今天有什么,再想这笔钱是用来补强阵容、买整蛊道具,还是留着参加拍卖。
把在大厅拿到的战斗牌和装备分到三条路线。玩家先看到彼此的阵容,再各自秘密选择战术。揭晓后逐路对战,按胜负拿积分。
玩家可以根据朋友的阵容猜他会怎么选,但要等揭晓才知道。我想让这里有猜中朋友的高兴,也有以为自己猜对了,结果被朋友反过来坑了的情况。